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天下布武 發表於 2007-3-31 15:28

03.30.07 Penumbra Overture [半影:序曲]

[img]http://www.gotgameentertainment.com/penumbra/images/PObox170.jpg[/img]

開發:Frictional Games     
發行:Got Game Entertainment / Lexicon Entertainment     
容量:1CD
語種:英文
平台:PC
類型:Action / Adventure   
[url]http://www.penumbra-overture.com/[/url]

【遊戲簡介】(騰訊遊戲)

瑞典開發商Frictional公司開發的一款驚駭恐懼的動作冒險遊戲《Penumbra:Overture》,在前不久與英國的獨立出版商Lexicon Entertainment簽下了出版協議,遊戲已決定於明年的春季發行,遊戲劇情以家庭歷史為架構,整個故事情節充分結合了神秘現象與恐怖要素,以先進的物理引擎和圖形特效為特色,遊戲將分為三部曲系列,《Penumbra:Overture》將作為該系列的的第一個章節。

像所有美夢一樣,菲利普(Philip)一開始就覺得這個夢是真實的——他的母親死了,甚至於他母親的葬禮究竟是什麼樣子,菲利普除了不斷忘記的感覺,已經不記得什麼;額。直到有一天,母親去世後的兩個星期,他接到一封死人的來信,這封來自於菲利普的父親給他的信件,卻讓菲利普感到詫異,在菲利普出生之前,他的父親就離開人世,在信中,他的父親告訴菲利普取回一個保險箱,並將保險箱中的一本書燒燬,對於父親的來信,菲利普非常驚訝,如果他的背後留下的部分只是人性的話,這才是他最害怕的!不過,他取回了保險箱,卻沒有聽從父親的話燒燬箱中的書記,反而打開書籍仔細的閱讀,現在,他打開了來自於墳墓的門,菲利普尋找著他父親所留下的一些線索,哪怕能找到一點蛛絲馬跡都好,所有他父親留下的線索似乎都指向了一個地方-格陵蘭島(Greenland),為了搞清楚已經故去的父親的來信究竟是怎麼一回事,經過左思右想,菲利普離開了象徵著人類文明的標誌,決定朝向格陵蘭島出發,去找尋他父親信件中曾提及到的遺留下的筆記。如今的菲利普迫切的需要你的幫助,抵達格陵蘭島的菲利普在一場暴風雪中迷了路,就在他幾近疲憊狂亂,體溫開始不斷下降,即將面臨死亡之際,他發現了積雪之下有一個奇怪的金屬艙口蓋,從外表看進去,裡面似乎是一個冰凍的荒原,在往裡的內部或許隱藏著更加深奧,無法估量和更難預測的事情,但此時的菲利普義務處可去,為了破解父親留下的謎題,為了解開家庭歷史的過去所茫然未知的謎題,菲利普決定邁向未知數的荒原。遊戲一開始就是菲利普打開金屬艙蓋進入的畫面,緊接著玩家就要推測該如何繼續無可預知的未來了,弄清到底是怎麼回事只是遊戲設計環境的一部分,更多的場景和區域將伴隨著劇情的發展,以及玩家仔細的探索來發掘。

《Penumbra:Overture》是一款第一人稱動作冒險遊戲,遊戲的重心主要集中在故事情節、冒險和謎題等等,而不是採用暴力、血腥的方式來追求恐懼、驚悚駭人的效果。製作小組非常巧妙的利用劇情引導菲利普搜尋線索,解謎過去。遊戲中的個性特徵更多的的模仿了《寂靜嶺》(Silent Hill)系列和《生化危機》(Resident Evil)系列,但在武器道具的設定上卻沒有借鑒這兩作豐富的武器系統,或許是憑借攻擊外型恐怖的怪物所營造出來的血腥恐怖氛圍並不是此款遊戲所希望的,畢竟在現下大多數以怪異詭譎的怪物形象來謀求驚悚效果已經沒有任何新奇,而單靠劇情、人物內心深處的心理觀感來表現得情緒舒張帶動恐怖氣氛才是上策,因此,在《Penumbra:Overture》中玩家從本質上而言是沒有任何武器的,因為遊戲所提供給玩家的武器大多都是沒有多大威力,甚至於不能拯救自己的,所以說他們唯一的武器就是自身的機制和謀略。換句話說,不同於一般的戰鬥系統,用鼠標操作的互毆戰鬥系統更能增加混戰中的真實性,而遊戲中強調的對敵人之間的對抗不是以強力為準則,在大多數情況下,除非形勢逼不得已,玩家更多的的是善用自己的智慧而非武器或肌肉,盡可能的通過各種協調,互動來對付敵人,同樣的,敵人也會充分調動AI,大家一起來狩獵玩家、或是恐嚇玩家等等。另外在遊戲冒險過程中,隱匿行動也是玩家確保安全的一個重要手段,隱匿行動可以讓玩家避免與敵人直接碰面的局面,免除了與敵人的正面交鋒,玩家便可順利穿越敵人駐守的某些場景。此外最為關鍵的便是環境地形的利用,諸如:在敵人聚集的一個房間外,玩家可以丟石頭敲擊大門,發出的聲響可以引敵人出來,玩家還可以躲藏在壁櫥當中,設置一些圈套、出其不意的將敵人擊昏、或是以障礙物阻塞大門等等,玩家可借助於這些引開敵人而通過或逃脫。

作為一款生存驚駭遊戲,我們不難從現已公佈的遊戲截圖、演示視頻和試玩版中看出,製作小組極力的想擺脫經典驚悚冒險遊戲《寂靜嶺》系列和《生化危機》系列所帶來的影響,製作小組嘗試著用另一種行動方式來表現恐怖驚駭,這就是我們上面所介紹的「沒有武器的恐懼」,除了隱匿行動來擺脫敵人帶來的威脅而獲取生存的機會外。另外一件製造恐懼的道具便是-謎題,這些謎題都是基於物理學和邏輯推理的,玩家可以用許多不同的方法或手段去解決,雖然所遊戲中迷題的難度並不大,類似於一些將四個硬幣按照正確的順序擺放才能開啟一扇門等等的謎題,但卻與遊戲劇情很好的結合在一起,這也是製作小組希望能為遊戲中發生的所有事件提供一些意義和故事的想法。遊戲更多強調玩家探險,一個真正如入遊戲劇情的玩家,能在遊戲冒險世界中發現許多有趣的東西。不過,這些有趣的元素並不包括任何可以與你直接交談的NPC,玩家更多的傾注對象是筆記和書本,通過記錄下你的冒險經歷,玩家可以檢查不同的環境,學習更多的知識。為了配合劇情恐懼來自內心,而非來自外在的恐懼怪物,遊戲對於人物個性的塑造也不再是典型的動作派英雄,玩家辦演的菲利普是一名職業的科學家,並且從沒有涉足危險領域或使用過武器,在遊戲中,他的主要工具是他的思想,小心謹慎的思考調查,聰明智慧和善於創造將是他生存的機會,特別是在菲利普臨近死亡的似乎開始了他的冒險。儘管遊戲中 也有兩眼泛綠光的狼和蜘蛛等等,但外型上也算正常。較之其他第一人稱動作冒險遊戲而言,《Penumbra:Overture》不僅採用了自創的全新3D引擎來創造良好的視覺感受,還設計了一個環境交互作用的先進的物理系統,遊戲冒險性不再只是讓玩家打開抽屜、拉動槓桿、移動物體或拾起物體等等來完成冒險,遊戲更希望玩家能在高度互動的遊戲世界中採用鼠標操作來完成各種各樣的動作,或是探索冒險工作,像是玩家可以藉由這個系統在某些房間打開一扇門偷偷的窺視房間內的情況等等。

遊戲將為玩家提供更多可怕的探索場景,遊戲場景非常龐大,更多的細節刻畫將融入故事劇情,凹陷的地面、深度的挖掘、積雪的場景,還有一艘漁船等等,玩家急欲尋找的關於未知的秘密也會經由不斷的探索浮出水面。各種場景不僅風格迥異,就連環境中的擺設物體都各不相同,而且這些不同的物體對於玩家阻止敵人的攻擊也是非常有用的,譬如:岩石能夠用來投擲敵人,大的木箱盒子能夠推到阻擋敵人,甚至於還可以遮蔽光線,讓敵人成為睜眼瞎子等等,這些對於處於危險境地的玩家來說,無疑是不錯的逃生措施。而且沒一個場景房間的設置也不是簡單老套的儲藏室,甚至於有的房間具有悠久的歷史,玩家小心的檢查不同的房間的角落和位置,能發現關於疑惑的事物。遊戲中真實且惡劣的氣候條件,光影效果都表現得非常出色,幾乎所有的場景環境都具有即時的光影特效,明亮的陽光透過房頂的縫隙照射進來,昏昏暗暗的燈光灑在房間的每個角落,整個房間看上去顯得毫無任何生氣。遊戲主要劇情都發生在格陵蘭島的地下世界裡,雖然名字中有著「綠色的土地」之意,卻毫無半點綠意可見,厚積的冰雪覆蓋著整個場景,荒涼冰原似乎成了玩家探險的最好去處,進入地下設備以後,你會感覺室內場景灰暗的色調與室外的白雪皚皚形成了鮮明的對比。室內擺設非常簡陋,隨意撒落在地的文件、毀壞的梯子和路標等等,可以想見這個地下世界曾是某個施工場所所遺留下來的。遊戲的背景音樂和音效也是中規中矩,玩家在遊戲中不會聽到一再被重複的相同聲音,每一個聲效的表達都能凸顯速度和衝擊的力量。

遊戲將設定為一個三部曲系列,《Penumbra:Overture》就是三部曲的第一部,遊戲將會在全球發行,每一款遊戲定價為19.99歐元,之所以定價有些低廉,主要原因是遊戲本身的可玩時間較短,每款遊戲大約僅有八小時的遊戲時間,同時也希望玩家能夠完整的玩到該系列的三款遊戲。為了讓更多低配置的玩家能享受到這款遊戲,遊戲不會選擇支持DirectX 10,但遊戲中會啟動景深效果(Depth of Field)來加強遊戲的真實感,以及使用遠動態模糊(Motion Blur)來提升人物的加速和慢動作的視覺感受,而高配置的玩家能夠體驗到更多令人驚歎的視覺效果。

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