11.19.08 A Vampyre Story [吸血鬼的故事]
[img]http://pcmedia.ign.com/pc/image/object/698/698602/vampyre_storyboxart_160w.jpg[/img]遊戲名稱:吸血鬼的故事
英文名稱:A Vampyre Story
遊戲製作:Autumn Moon
遊戲發行:Ascaron Entertainment
遊戲語種:英語
遊戲類型:冒險類
遊戲平台:PC
遊戲容量:1DVD
[url]http://www.vampyrestory-game.com/[/url]
【遊戲簡介】
「吸血鬼」(Vampire),與狼人和木乃伊並稱為西方文化中最神秘的主題,它們都是好萊塢的電影或是驚悚遊戲中的常客,其中又數「吸血鬼」最讓人們感興趣,從冒險解謎遊戲《德考拉》(Dracula)、《吸血萊恩》(Blood Rayne)到恐怖動作冒險遊戲《吸血鬼之雨》(Vampire's Rain)……,無一不是以神秘莫測德「吸血鬼」為題材。不過,無論是影片還是遊戲,其中不乏有根據魔幻經典讀本改編而來的,《德考拉》就是根據19世界末英國小說家Bram Stoker所著的暢銷吸血鬼小說改編,今天為大家介紹的冒險遊戲《吸血鬼的故事》(A Vampyre Story)也有同名書籍,書籍以印度歷史上赫赫有名的維克拉姆國王的歷險展開,遊戲版的《吸血鬼的故事》與書籍毫無關聯,遊戲將帶你回到維多利亞女王時代的歐洲。Autumn Moon工作室的所有開發成員除了音樂作曲家外都曾是美國著名的遊戲公司LucasArts的設計師,《吸血鬼的故事》是他們開發的第一款Point-And-Click冒險類PC遊戲。不知玩家有沒有發現一個奇怪的現象,「吸血鬼」的英文單詞應該時「Vampires」,但遊戲名稱中「吸血鬼」卻是「Vampyre」,這是因為遊戲標題中的「吸血鬼」一詞最早出現在有關塞爾維亞人成為吸血鬼的第一個案件手稿中,手稿中用德語寫成的一個字就是「Vanpir」,這也是「吸血鬼」(Vampyre)一詞的最早來源,《吸血鬼的故事》之所以這樣做,是藉以說明西方吸血鬼神話的起源時由此而來。
《吸血鬼的故事》的故事架構是基於最早的恐怖小說,小說中創造了一個吸血鬼,他居住在特蘭絲瓦妮亞(Draxsylvania)的一處城堡,作為黑暗的貴族,他統治著手下眾多的惡魔,每到夜裡,化身成為蝙蝠,出外吮吸處女的鮮血來維持魔力,最終死在人類的手中--被桃木做的尖針刺入心臟而化做了灰燼。遊戲製作最早誕生於1995年夏天,最開始只是在一本素描書中隨便塗鴉,一個故事就此成長,後來由於某些原因,真正將之作為一場遊戲進行製作是2002年。遊戲背景與書中一樣,都是設置在一座哥特式的孤島城堡裡,這座城堡建立在東歐荒野中的一個特蘭絲瓦妮亞孤島上,1880年的歐洲,法國一家歌劇院的女明星莫娜·德拉菲特(Mona De La Fete)被瘋狂的吸血鬼沙羅迪·萬·克菲爾(Shrowdy Von Kiefer)男爵綁架,在吸血鬼的魔法下莫娜逐漸變成一個夜行怪物,也就是吸血鬼。為了離開這座孤島城堡,莫娜想盡一切辦法,但是受到吸血鬼的魔法的侵蝕,她必須要控制自身具備的吸血能力,諸如:首先的是滿足吸血鬼的基本需求-吸食人血,還要學會變身為蝙蝠、催眠、變成水氣蒸發。莫娜是一個性格很好的女孩子,不過,她也有一個壞脾氣,她不會讓任何人阻止她達成自己設定的目標,莫娜被關在孤島城堡的最深處,她決意回到巴黎繼續她的歌唱生涯,一個成為著名歌劇明星的夢想,但莫娜的捕捉者沙羅迪想藉由完全控制而將她變成吸血鬼,因此,也將莫娜關押至今。命運有時候就是這麼奇怪,一個夜晚,兩個專業的吸血鬼獵人用一個木樁刺穿了沙羅迪的心臟,莫娜可以找回屬於自己的自由了,麻煩的問題又讓莫娜犯了難,她對於當初是如何來到這座城堡或者有該怎樣離開,毫無一點線索。莫娜被困時,對吸食人血感到非常難受,她安慰自己,認為那是沙羅迪在她身上下的咒語,為此,她完全否認她需要依靠人血來維生,她欺騙自己那是沙羅迪每個夜晚帶來的紅酒,而且她否認沒注意瓶子上的製造日期。
在遊戲中,莫娜還有一個好幫手,待人友善的蝙蝠弗德瑞克(Froderick),它是居住在城堡鐘樓的許多蝙蝠之一,在遊戲中將幫助莫娜逃出孤島城堡,弗德瑞克比莫娜多一點點對世界事情的理解能力,在很多決策事件中它都會極力引導莫娜走向正確地方向,在莫娜被困多年的時間裡,弗德瑞克成為了她最親近的朋友和伴侶,弗德瑞克非常喜歡開玩笑,它的幽默是幫助莫娜度過無數個黑暗夜晚最好的精神慰籍,弗德瑞克非常喜歡聊天,除此之外,它沒有好做的。該遊戲是一款有著幻想色彩的冒險遊戲,遊戲總共有七個章節,而且每個章節都會增加不同的吸血鬼技能,在前三個章節中的吸血鬼技能就是變成一隻蝙蝠,能夠控制吸食受害人的血液,莫娜不想殺死任何人,她就曾經歷過死亡的感覺,非常不好,所以有節制的控制吸食血液是非常重要的,遊戲中的技能還有可以影響天氣變化,能夠召喚狼、蝙蝠和老鼠。為了遊戲情節的發展,遊戲採用了對話方式展開,其中會出現弗德瑞克與莫娜之間很多的俏皮對話,遊戲中的對話都不會固定套路,像是對話中加入了各種搞笑、詼諧幽默效果,對話順序也不是設定好的。照理說吸血鬼為主題的遊戲風格大多是驚駭恐懼的,但是在《吸血鬼的故事》中卻打破了這個慣例,製作小組盡可能的避免任何不真實的恐懼出現,這一點可以從莫娜的設定看出來,莫娜同其他吸血鬼不一樣,她不想要邪惡,只想實現自己的夢想,儘管「吸血鬼」是個黑暗的主題,但遊戲中還加入了大量的幽默元素,或許是想在黑暗和幽默之間取得平衡。
遊戲中莫娜為了回到法國巴黎,他們將在回途路上遇到各種各樣的角色,這些角色也是非常怪異的,除了女主角莫娜、吸血鬼沙羅迪、蝙蝠弗德瑞克外,還有狼人、瑞格·莫圖斯醫生(Riga Mortus)、莫圖斯的怪物、斯泰格夫人(Madame Strigoi)、莫斯格諾神父(Monsignor)、白髮猿人等等。遊戲對於莫娜的冒險進程會使用傳統的提示,諸如:莫娜的日記,日記中將會清楚的列出她的困惑,她有什麼進展,目前正在設法解決等等,而這些詳細的列表中又會出現蝙蝠特色的圖標,這表示蝙蝠弗德瑞克可以解決這項難題。遊戲採用了Virtools圖形引擎技術,該技術曾用於《開膛手傑克》(Jack the Ripper)上,該引擎使用3D渲染後輸出的2D畫面為背景,這有助於個性與背景更好的結合,遊戲視角也可以自由旋轉,在對話時出現的是3D建模的人物,遊戲中玩家可與人物進行互動,每個人物角色面部表情都栩栩如生的呈現在玩家面前。遊戲同其他吸血鬼題材遊戲一樣,棺材、陰森的古堡、恐怖的森林等等物品道具都搭配的恰到好處,昏暗的燈光、週遭的寂靜配上壓抑沉悶的音樂,不可否認,遊戲將恐怖融入了情境當中,恐怖的場景安排會讓玩家具有真實的臨場感,也能讓玩家在探索遊戲世界時,感受到冒險的樂趣,但幽默風趣的對話又讓玩家的緊張感消失無綜。遊戲採用的是卡通風格,雖然色調非常沉寂、灰暗,卻沒有太多驚悚元素,反而很有點像流行過的flash古堡解謎遊戲。另外,遊戲還運用了「色彩腳本」(color script),這樣的設計會根據玩家不同的心情配搭上特別的背景。
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