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天下布武 發表於 2009-8-5 23:24

07.30.09 Mata Hari [瑪塔·哈莉]

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遊戲名稱:瑪塔·哈莉
英文名稱:Mata Hari
製作廠商:DTP Entertainment
遊戲發行:Viva Media  
遊戲語種:英語
遊戲類型:klassisches Adventure
遊戲平台:PC
遊戲容量:1DVD
發售日期:2009年07月
[url]http://www.dtp-entertainment.com/en/games/pc/game_detail.php?id=2999&landid=1[/url]

【遊戲簡介】

      遊戲劇情的主要創作源泉來自Mata Hari,這位歷史上裝扮成異國情調舞女的雙面間諜。遊戲作了些創造性的藝術突破,認定Mata Hari在被戲劇性的判處死刑前確實當了多年的間諜。而要扮演Mata Hari這個角色,你需要同時運用魅力及智慧才能成為一名優秀的間諜。

      故事背景設定在一次世界大戰之前處於黃金時代的法國香捨餐廳,而遊戲本身也確實在向玩家釋放很多當時的氣息,它的室內及服飾設計很容易得到大家的賞識,尤其是你對《The Last Express》這類遊戲畫面感到很享受時。遊戲開始於巴黎的一家舞廳,從陽台上能遠望到艾菲爾鐵塔的倩影。場景中至少包含一打人物,這一下子就將遊戲的基調同那些更寂寞的冒險分開了(例如那些設定在鬧鬼的房子或者孤島上的遊戲)。遊戲中Mata Hari的第一個目的就是要說服舞蹈經理,她同那些從大街上跑來的妓女不同,是個有著高超技巧的舞者,要實現這個目的,就需要有人能提供給Mata Hari一封介紹信。不過,首先你要同舞廳中形形色色的人物做些基本的社會交際功課。

      《Mata Hari》的遊戲界面對於這類對話謎題來說是很適合的。製作人Barwood解釋道,他同他的合作夥伴們並不喜歡那種對話是一種模式(通常為對話樹的形式),而解密是另一種物體運算模式的冒險遊戲。為了能讓玩家更好的融入對話,從而使劇情很流暢的進行,他們決定將對話方式和解謎模式同等對待,形成一個整體。

      換句話說,就是當對話中出現話題時,這個話題會被加入到屏幕下放的物品欄中,並且可以被拖拽運用到任何人物身上。人們會交談,然後將他們談論的更多話題添加到物品欄中,至於是把這些話題運用起來還是做些什麼其他事情,這個選擇權就完全交給玩家自己了。在遊戲中,Mata Hari很快就從不同人物身上得到許多小的談論話題,然後她就能用這些話題從屋子裡那些有權勢的傢伙們那裡收集到足夠的讚譽,最終使得其中一個人將她介紹給了舞廳的經理。

      這種交互界面聽起來同《斷劍》系列有些相似,也是用圖標來代替談論的話題。不過,《Mata Hari》並不會進入那種對話分支結構,取而代之的是在每次對話出現節點後都將話題返回到物品欄中。

      界面在其他方面也很獨特。因為出現在物品欄中的材料從本質來說太籠統了,因此Barwood更願意把它們稱作「標記」。實體的物體和交談的話題可以被標記,抽像的想法也同樣能被標記。當有人想喝點什麼時,「drink」就會變成一個標記,可以被當作物品應用到酒吧上,並且那個時候標記會改變顏色,表明它已經是個實際存在的飲品了。其他的標記會起到Mata Hari任務提醒者的作用,例如當旅行的標記能在出租馬車上或售票亭上使用時,就會很快地將你帶到其他場景中。

      正當你認為標準的點擊式界面「無法突破」時,這個遊戲的到來向你展示了它是有所改變的,並且是很優雅的突破了這個限制。《Mata Hari》的界面很令人稱道地將簡潔同表現派的豐富平衡到了一起,讓我非常好奇地想知道它是怎樣貫穿整個遊戲的。

      除了上面解釋過的對話性質的謎題,《Mata Hari》當然也會包含很多從間諜活動中獲得啟示的謎題。在其中的一個場景中,Mata Hari必須要潛入巴黎的英國大使館拍攝一些絕密文檔的照片。而在另一個任務中,她又需要得到某人的法人資格印章的印痕。漸漸地她會學會如何運用原始的攝像機和解碼器等等20世紀初期的間諜技能。

      《Mata Hari》還包含了一些更不尋常的謎題技能。例如,當你往返於各個城市中時,其他特工會追捕你。如果你被捕了,就會被傳送回你所在的前一個城市。然而,如果你能走到其他特工前面的話,你會得到本質上的能力提升,這就能讓你把那些城市當成安全的天堂來享受,或者用特快車票從那些特工手中溜掉。不過這部分的遊戲並沒有演示——所以我們只能想像一下那會是什麼樣子——Barwood對這部分的描述聽起來就像是偽裝起來的簡單的棋盤遊戲,他稱之為「一款你每次玩都不相同的謎題」,也許用一些小遊戲來表現會是個可行的方法。

      節奏舞蹈的小遊戲也許會是《Mata Hari》中唯一有爭議的部分。一般來說,和一個舞者相關的遊戲如果沒有出現跟舞蹈相關的內容的話肯定會讓人覺得奇怪的,但幸運的是只有很小一部分跳舞的環節需要去解密。製作者考慮到《Mata Hari》是一款「純粹的」冒險解密遊戲,因此所有需要動作的部分都會非常容易去搞定。其他的舞蹈環節只是為了那些追求完成遊戲後獲得高分的玩家所準備的(沒錯,會跟Sierra的冒險遊戲一樣將你的得分紀錄下來——事實上,它是按照三種不同的計量方法來衡量最後的成績的)。

      別具一格的氛圍、結合了合理的界面革新和有著豐富經驗的設計者們來掌控,《Mata Hari》是一款值得我們翹首期盼的作品。

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