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天下布武 發表於 2011-2-26 23:48

01.27.11 Monday Night Combat [週一格鬥之夜]

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遊戲名稱:週一格鬥之夜
英文名稱:Monday Night Combat
製作廠商:Uber Entertainment
遊戲發行:Uber Entertainment
遊戲語種:英語
遊戲類型:Action, Strategy, Indie, Sports
遊戲平台:PC
遊戲容量:1DVD
發售日期:2011年01月25日
[url]http://www.uberent.com/[/url]

【遊戲簡介】

  《Monday Night Combat》是一款以團隊為主的第三人稱射擊遊戲,同時也是未來世界中最致命的武力運動!本遊戲融合了激列的戰鬥、必殺技、競技賽般的挑戰與賞金,並且擁有別具特色的格鬥動作、可升級技能及深入的對戰。在閃電戰模式中,單、雙人玩家,或在線最多四位玩家可與一波又一波的機器人軍團對戰。在交戰模式中,玩家可六對六,摧毀敵方的獎金球,並在機器人的協助下保衛己方的獎金球。玩家還可以在擴展職涯模式中利用他們的金錢來創造自訂角色,並且使用數以百計的嶄新專家證照來向所有人炫耀自己的成就。

  《Monday Night Combat》中有六個不同的兵種供玩家選擇(如果用《魔獸DotA》比喻的話,就是玩家可以自選英雄啦),每個兵種都有兩種武器與三種特技能用,例如突擊兵有衝鋒鎗與榴彈槍兩種武器可用,同時還能設置炸彈、噴射飛行與衝撞敵人。玩家可以用獎金升級技能或人物的基本能力,像是狙擊兵的近身攻擊技能升級後能把敵人直接打飛,如果選機槍兵並提升人物自身的等級,還可讓機槍從單管升級成雙管、提供雙倍的火力。

  為了阻擋機器人的攻勢,玩家有兩種手段可運用──你可以親自上陣廝殺,也可以在場中設置炮台以逸待勞──但想成功完成比賽,你必定得雙線並行。打倒機器人與完成波數可以獲得定額的獎金,玩家可以利用這些獎金搭建炮台協助防守,或是提升現有炮台或玩家自身的能力。

  遊戲裡的六個兵種都設計得很有特色,各有擅場之處:

  突擊兵:標準步兵,遠近戰皆宜,可設置遙控炸彈與空中浮游。
  坦克:重裝攻擊兵,速度中等,擁有高準度與威力的軌道槍,也有可撞飛敵人的近戰技能。
  後援兵:可以幫隊友與炮台補血,可以大幅提升炮台的續戰力。另外,他也能強化炮台的性能甚至侵入敵方陣地的炮台。除此之外,後援兵可設置自動炮塔,等級全滿的自動炮塔能幫附近的隊友補血。
  殺手:可隱身、快跑與癱瘓敵人視線的刺客型角色,近戰威力強大,背刺時還有威力加成。
  機槍兵:重裝防禦兵,升級後的雙管機槍破壞力極強,配合高等級架設技能可以搖身一變成為彈藥無限的無限重炮台。
  狙擊兵:可利用狙擊槍遠距狙殺敵人,同時配有輕機槍與陷阱可對付貼身的敵人。

  當玩家完成比賽、累積足夠的獎金後,可以用獎金解鎖新的頭銜與自訂角色的字段;《Monday Night Combat》的自訂角色可以讓玩家微調人物的性能,由於性能加成的總額與預設角色相同,所以不會有自訂角色失衡的問題。隨著賽事進行,每一波的機器人都會越來越多,進攻的位置也會增加,光憑玩家一人無法對付所有的敵人,此時就要設置炮台以協助防守。炮台的種類有高速雷射、火箭彈、迫炮與冰凍緩速等共四種,玩家可以在場景中預設的地點設置炮台,炮台興建後還能利用獎金將其升級,進一步強化它們的效果。

  各波來襲的機器人除了會朝金錢球移動,行進途中也會攻擊阻擋它們攻勢的炮台;除了後援兵可以修復炮台外,其它兵種只能等炮台爆炸後另行重建(或是重金升級炮台,重置耐久度)。遊戲中的機器人共有八種,除了標準的大小兵卒,還有會追著玩家打的重裝保鑣、隱身刺客跟自爆小蜜蜂,另外,某些波數派出的迫炮機器人還會從遠處直接轟炸玩家設置的炮塔,不小心的話炮塔可會被拆光的。

  《Monday Night Combat》的單人模式(本機賽事)可以單機雙人分割畫面或透過網絡合作進行,如果單機上的兩個賬號都有金會員資格,還能一起上線同樂。不過單人模式的賽事只有一張地圖可玩,只能靠死鬥賽裡無限波數的機器人進攻組合來提供變化,相當遺憾。不過類似持久戰/塔防遊戲的玩法其實僅是《Monday Night Combat》的一部分功能而已;對於擁有金會員資格的玩家來說,《Monday Night Combat》的6對6對戰才是遊戲的精華所在。

  玩家可透過網絡分成橘隊與藍隊進行對抗(同樣容許單機雙人上線),在這個模式中,雙方隊伍的目標是破壞對方的金錢球:由於只有機器人才能破壞金錢球的防護罩,所以玩家不能自己硬衝,必須掩護各自的機器人進攻陣地,才能取得勝利。比起單一地圖的單人/合作模式,多人對戰有四張地圖可進行遊戲,每場比賽均由系統隨機選擇一張。

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