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天下布武 發表於 2007-4-21 01:16

04.20.07 Ancient Wars Sparta [古代戰爭:斯巴達]

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開發:World Forge     
發行:Playlogic International / Eidos Interactive
容量:1DVD
語種:英文
平台:PC
類型:Strategy   
[url]http://www.ancientwarssparta.com/[/url]

【遊戲簡介】(天極Yesky遊戲頻道)

儘管目前市場湧現出許多優秀的即時策略類型遊戲,不過這裡還希望大家能把目光轉移到「World Forge」公司製作的《Ancient Wars: Sparta》上。在《命令與征服3:泰伯利亞戰爭》的光環映襯下,本作更能突顯很多特點。譬如這裡的作戰地點設置在遠古的地中海一帶,那裡山清水秀,是一個美麗富饒的繁華世界。開始波斯人利用自己的發電站優勢進攻希臘人,遭到失敗後迅速發展壯大軍隊力量,同時也引起了斯巴達人的極度不滿,於是它們之間作戰越演越猛。其中最吸引玩家的地方有很多,具體有戰役關卡,畫面效果和強大引擎等。

關卡設計靈活多變

 《Ancient Wars: Sparta》這款遊戲中主要有三大戰役,分別是希臘戰役,波斯戰役和斯巴達戰役。每場戰役都包含10多個有趣的任務關卡,軍隊上包含希臘,埃及和羅馬龐大陣營等。本作描述了斯巴達人兩代國王「Leonidis」和「Xerxes」的真實歷史,而且為了提高玩家的積極興趣,設計者還特意增加了很多來源於實際生活的美麗幻想內容。故事時間從公元前300年一直持續到公元700年,這段漫長的歷史通過一條主線劇情有機地聯合在一起。開始玩耍的時候有三種自由選擇,如此一來不同玩家將會面臨不同的抉擇和挑戰。但是不管你喜歡哪一種,進入遊戲後都會出現一個簡單快速的遊戲指南幫助你順利作戰。

上面介紹過,每個戰役都將包含多樣化的任務關卡。經過簡單的探索就會親身感受到其中的樂趣,不同的任務關卡設置了不同的作戰環境,比如那裡有很多崎嶇不平隧道,高大雄偉的建築物允許任意破壞。和其他即時策略作品相比,《古代戰爭:斯巴達》中的大多數任務關卡都增加了不少新作戰單位和每一個派別的不同計謀想法。譬如在希臘戰役的中途部分,會根據實際情況快速創建堅固的城牆,或者採用巧妙戰役包圍或攻破敵人的強大陣營。在此,玩家也有機會看到簡短的海軍作戰。艦船的體形十分巨大,樣子看起來十分氣勢磅礡。

獨特設計突現戰爭魅力

 同其他大多數策略遊戲相類似的是,這裡的作戰單位也可以進行編製。真實體驗過後發現,這些編隊需要你大力發揮自己的聰明才智來靈活調遣。游擊戰士好似標槍兵或者弓箭手,在混戰中能發揮強大的攻擊力量,同時也可以保護戰車和協助騎兵大肆進攻。編隊有很多種排列方式,比如有直線,縱隊和分散等類型。如果真實玩耍的話,肯定會發現這樣做要比沒有編隊的軍隊厲害的多。很顯然,作戰取勝需要全盤考慮。不僅要重視編隊,而且還要隨時進行外交,經濟和多種戰術策略等方面的發展。

本作還有一種與眾不同的做法,就是通過玩家本身來創建個性化的武器裝備來代替升級過程。製作公司「World Forge」在這方面提供了一個自由探索空間,這樣玩家們可以深入研究武器特性,然後研製出特別厲害的武器裝備供自己享用。首先,第一個基本的作戰單位類型是任意選擇的。例如斯巴達人有三種類型,分別是「突擊兵(Psiloi)」,「斯巴達衛隊(Spartiate)」和「重裝步兵軍團(Hoplites)」等。通過這個例子,你就可以研製武器裝備來更換,這些過程在屏幕上都有顯示。除了主要武器和裝備外,還能夠配備次要武器類型和防護物。當然想要使用更高級別的裝備,那就意味著你的作戰單位製作需要花費更多成本。

對於研製出來的武器裝備,大都適用於基本的步兵,騎兵和多個專業作戰單位。除了這些武器裝備外,還要重視利用遠程力量工具來進攻對手,比如飛機彈射器,作戰中這種工具特別適合圍攻作戰和摧毀炮塔。如果沒有獲得最終勝利後,遊戲中將不會有任何獎賞。最後還要指出的是,視覺畫面相當逼真。既支持寬屏1600x900的分辨率,也可以在大屏幕1920x1200的分辨率上觀看激動人心的宏偉激戰場面。

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