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標題: 03.28.07 HC Andersens The Ugly Prince Duckling [安徒生之醜小鴨王子] [打印本頁]

作者: 天下布武    時間: 2007-3-28 19:58     標題: 03.28.07 HC Andersens The Ugly Prince Duckling [安徒生之醜小鴨王子]



開發:Guppyworks        
發行:The Adventure Company / Auran      
容量:2CDs
語種:英文
平台:PC
類型:Adventure      
http://www.adventurecompanygames ... duckling/index.html

【遊戲簡介】(eNet遊戲資訊)

作為世界文學童話創始人的安徒生(漢斯·克裡斯蒂安·安徒生,Hans Christian Andersen,1805-1875)出生於丹麥,他創作的《海的女兒》、《醜小鴨》、《賣火柴的小女孩》、《皇帝的新裝》等等,都是膾炙人口的佳作,這些童話僅次於聖經,被譯成145種語言在世界各地廣為流傳,安徒生筆下的童話故事伴隨著世界各地的孩子們度過了最快樂的童年時代。2005年4月2日是安徒生誕辰200週年,為了紀念這位偉大的童話作家,世界各地陸續展開了一連串的慶祝活動,作為安徒生家鄉丹麥的遊戲開發商Guppyworks也開發了這款名為《HCA-The Ugly Prince Duckling》的冒險遊戲,也許單從遊戲名稱來看,不少玩家都會以為這是一款以安徒生的《醜小鴨》為題材改編的一款遊戲,其實,遊戲與安徒生的任何一款作品都沒有關聯,遊戲內容是以安徒生青年時代的窘困生活為架構來編寫的,只是在虛擬的遊戲世界中所描述的劇情並沒有遵從真實的史實,而僅是借助於安徒生執著追求文學藝術,奮發向上的一生來編撰的一個具有漫畫風格的幻想人生。

遊戲故事發生的時間設定在1820年,這時的安徒生年僅14歲,史實中的他為了追求藝術,離開了生活了14年的奧登塞小鎮,隻身來到了哥本哈根,不安和興奮襲上了他的心,「我真感到自己是多麼孤單而可憐,除了天國的上帝再沒有別人可以依靠了。」在哥本哈根的艱苦生活讓他受到了前所未有的考驗,在好心人的幫助下,安徒生學習了演戲和舞蹈,也學了丹麥文、德文和拉丁文、他閱讀了大量名家的作品,並開始寫作,四處投稿,在經過了8年困苦的奮鬥之後,他終於在詩劇《阿爾芙索爾》的劇作中嶄露才華,也因此被皇家藝術劇院送進斯拉格爾塞文法學校和赫爾辛歐學校免費就讀。在遊戲中的安徒生被塑造成一位為了生存而尋求工作的角色,他的每一個階段都與社會地位密切相關,14歲的安徒生為了找尋工作來到哥本哈根,但是身無分文的窘況和社會地位的低下,讓他沒有多大的選擇空間,於是在他到達哥本哈根不久,他遇見了一個裁縫,裁縫給予了他一個任務,只有在安徒生完成這個任務之後才能留在裁縫鋪裡繼續做工,自此遊戲便展開了冒險經歷。接下來,隨著安徒生社會地位的不斷提高,安徒生所遭遇的事情也有了更大的變化,幻想元素也顯而易見,像是解救一位被邪惡巨人施了法的公主等等。從遊戲劇情來看,安徒生的一生就像個醜小鴨一樣,不斷的向上游,終成為享譽世界的「醜小鴨」,遊戲名稱的含義正在與此,一個愛冒險的安徒生將在遊戲世界裡被改編。

 遊戲最大的特色在於設計了一個「社會扮演」(Social Gameplay)系統,該系統一直貫穿在遊戲中,玩家能有怎樣的劇情走向、可以與那些NPCs進行互動,那些場景可以打開等等都將受制於這個系統。顧名思義,社會地位是最根本的限定,安徒生在遊戲中處於何種社會地位,直接關係著他會與那些NPCs對話,可以瀏覽那些區域,如果安徒生越過自己的地位等級,而同社會階層較高的人對話,只會換來對方的怒吼或是毫不理睬。隨著遊戲的進行,安徒生的社會地位不斷提高,很多新的場景區域會向你開放,此時,你會遇到遠比你在裁縫鋪裡辛勞的勞作困難的多的任務,一位巨人喬裝成一個叫作施瓦茲(Schwartz)的惡人,施瓦茲四處作惡,他在人間傳播疾病和黑暗,而唯一能制止他的方法就是找到一個丟失已久的打火匣,把失去的光明重新帶回人間,並將公主喚醒。看到這裡,玩家是否會覺得熟悉呢,沒錯,《打火匣》也是安徒生創作的一篇童話,雖然我們先前說過遊戲並沒有依據他的任何一款作品來編撰,但對於童話大師而言,遊戲中的某些情節和內容畢竟會延續童話的風格,因此,遊戲中的某些道具和人物都會借用安徒生筆下的人物,遊戲中會有多達60個的不同個性的人物角色,其中有很多都是遊戲原創的,製作小組賦予了這些角色超高的AI,他們在遊戲中的行為舉止都更為真實,不過,安徒生NPCs的互動則顯得有些呆板,遊戲中沒有對話樹的選項,安徒生被設定為會聽不會說得聾啞人,這樣的設定或多或少會讓玩家覺得遺憾,畢竟,只有玩家與遊戲中NPCs之間產生更多的互動,才能更多的體驗到遊戲真正的樂趣所在,也能更好的融入遊戲。

作為一款動作冒險遊戲而言,這款遊戲並不同於其他同類型遊戲冒險元素和動作元素份量一樣,《The Ugly Prince Duckling》更強調的是冒險探索,而不是激烈的動作戰鬥,在遊戲中只有很少量的打鬥場面,而這些打鬥只是安徒生與一些敵人之間簡單的戰鬥,不會有任何死亡事件的發生,頂多只是玩家輸掉戰鬥而已。從遊戲方式來看,《The Ugly Prince Duckling》也是一款名副其實的傳統的冒險遊戲,無論玩家喜歡「一鼠走天下」還是鍵盤操控,遊戲都可以滿足你的願望,而且安徒生在遊戲中的走向會以轉頭標示出他感興趣的事物。為了增強遊戲的可玩性,遊戲中設置了許多不同類型的謎題,這些謎題不僅巧妙的融入了遊戲劇情,還囊括了物品道具的使用、社交禮儀以及克服社會地位的差異等等,諸如:在城市的各個區域之間會由地下管道系統相互連接,這些管道系統就像是個大迷宮,雖然看似很簡單,其實融入其中才會發現有許多不為人知的小秘密。安徒生的冒險遊歷將是遊戲最有趣的地方之一,為了讓安徒生能夠繼續他的冒險,玩家在遊戲中要想方設法替他存下足夠的錢,而賺取這些錢的途徑,除了最初裁縫鋪打工之外,你還需要找到另一個可以掙外快的經濟來源,否則你會陷入入不敷出的境地,為了擺脫窘境,為了與自身的社會地位相符,你也會在某些地方進行很大的花銷。另外,同安徒生愛寫作一樣,玩家會寫日記,記錄下冒險旅途中所遭遇的點點滴滴,還會記錄下安徒生所獲得的所有任務。

整款遊戲呈現出濃厚的童話風格,全3D人物和預渲染的背景,讓遊戲具有高質量的視覺震撼,整體效果看上去顯得動感十足,遊戲場景的設計也頗為精緻,無論是建築的一磚一瓦,還是室內佈景的精細之處都非常的獨到,製作小組作了很多的努力,將遊戲的建築和背景舞台放置到1820年代,人們在街上謀生、繁忙的景象也顯得非常真實,尤其是安徒生那引人注目的大鼻子也刻畫的惟妙惟肖。據Guppyworks稱,遊戲即便在有256M內存和64MB顯卡的老式機上也能很好運行,但是這種配置,可以想像其流暢度。儘管Guppyworks承諾《The Ugly Prince Duckling》將會是一款有趣、輕鬆和有著新奇設定的遊戲,並堅信這樣的作品會對愛好冒險遊戲的玩家有著絕對的誘惑,但是否真如Guppyworks所預知的那樣,還有待時間來證明。《The Ugly Prince Duckling》預計將會在今年內發行,不過暫時還沒有公佈全球發售的計劃,《The Ugly Prince Duckling》能否得到玩家的認可也關係著Guppyworks以後是否會陸續推出「安徒生」系列的作品,現在開發者已經大致建立該系列的五部作品的計劃,每一款遊戲都有各自獨立完整的劇情,如果《The Ugly Prince Duckling》反響良好的話,那麼玩家將有機會體驗到來自丹麥童話的美妙意境。










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