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標題: 03.12.08 Seven Kingdoms Conquest [七王國:征服] [打印本頁]

作者: 天下布武    時間: 2008-3-16 04:43     標題: 03.12.08 Seven Kingdoms Conquest [七王國:征服]



遊戲名稱:七王國:征服
英文名稱:Seven Kingdoms: Conquest
遊戲製作:Enlight Software / Infinite Int.
遊戲發行:Enlight Software
遊戲語種:英文
遊戲類型:策略遊戲 Strategy
遊戲平台:PC
遊戲容量:1DVD           
http://www.enlight.com/7kc/

【遊戲簡介】

   在美國,戰略遊戲是PC遊戲玩家們最喜歡的遊戲類型,每年都會有大批製作精良的戰略遊戲推出,今年更是可以說是PC戰略遊戲年,《帝國時代3》等大批戰略遊戲新作都會推出,近日Enlight公司又公開了一款叫做《Retribution》的戰略遊戲新作。本作中玩家可以在人類和惡魔中選擇,進行橫跨地球6000年歷史的壯大戰爭。遊戲從公元3000年前的古埃及時代開始,以遙遠的未來裡,地球的最終決戰結束。


「《七王國:征服》將會包含所有的諜報、貿易、外交等系列慣有的獨特要素,同時採用了一個全新的3D圖形引擎和關卡編輯器,營造了一個人類與惡魔種族的壯大戰爭,本作將會加入即時小衝突模式,讓鐵桿玩家和一般玩家都能其樂融融。」Enlight的首席執行官TrevorChan說。

本作中共有7個人類文明和7個惡魔種族可以選擇,在小衝突模式中,玩家可以在多種人類和惡魔勢力間發動戰爭。遊戲採用了自動資源收集系統,讓玩家將精力都放在戰略策劃上。本作也支持通過互聯網和局域網進行最多8人的遊戲模式。


  資源採集、基地建造、生產軍隊一直都是即時戰略遊戲的傳統套路。不過近年來,這一情況有所改變。廣受即時戰略遊戲玩家關注的《七大王國:征服》(Seven Kingdoms: Conquest)就是這樣的一部作品。以下是本作的領軍製作人Steve Fawkner先生透露的相關開發詳情。

  ◆前作《七大王國II》發佈自今已有5年了。為何此時決定推出新作?
  答:Enlight公司選擇此時推出新作正逢其時。幾年前推出的《七大王國II》是一部相當優秀的遊戲,雖然犧牲了些許遊戲深度,不過進行了簡單的3D化,仍不失為一款精典之作。這5年來,計算機軟硬件技術長足發展,我們覺得可以運用全新的理念在原有的基礎上打造一款新作。使用全新的理念開發是前作的獨特之處,本作也不例外,其特色鮮明,自成一體。

  ◆本作新增了哪些特色,前作中有哪些遊戲元素得以保留?
  答:在本作的開發之初我們就制定了四大目標:前作中所有酷絢的特性都得以保留;本作由劇情驅動;適當地減少前作中的微操作份量;其中最重要的是設置了一套獨特的系統(採礦、建造、破壞)。例如,與傳統的「農民採礦」或者「用資源點兌換資金」不同,在本作中人類方的資源採集是用於擴大生產,而惡魔(demon)方則是用以搞破壞。最令我們驚訝的是,本作的故事使遊戲錦上添花。基本的劇情比較簡單:講述的是得益於一名貪婪的埃及法老,妖魔每隔1000年就會來入侵地球一次。這些妖魔分屬七大王國,每個王國都個性獨特:在遊戲方式、角色、技能方面各不相同。

  ◆在本作的開發當中,Enlight公司和Infinite公司是如何分工與合作的?
  答:Infinite公司主要負責遊戲的設計、編程、人工智能、關卡任務、劇情和音樂,在這方面他們經驗豐富。而Enlight公司主要負責遊戲中角色模型和遊戲引擎的開發製作。


  ◆Infinite公司開發《呼嘯戰神》(Warlords Battlecry)的歷史可謂悠久。那麼是否將其有益經驗帶到本作的開發當中?
  答:在開發即時戰略遊戲方面我們有15年經驗了,並且有3款作品面市發行。我們的遊戲設計相目負責人裡就包括一些一線的程序員,他們通常對能夠導致遊戲出問題的一些設計具有一票否決權。這就是我們公司制勝的法寶。

  ◆本作目前的開發進展如何?
  答:目前本作已開發了16個月之久了,開始進入最終的α測試。遊戲目前還有待完善,特別是在貿易、間諜系統方面。戰役製作也相當順利。

  ◆本作的人類方和惡魔方的種族有哪些特色?
  答:在遊戲的初期,本作確有不少古文明的印記,如古埃及文明。不過隨著時間的推進,會發展到中世紀的歐洲,甚至到全世界公元2000年到公元3000年的情形。前幾作中的怪物在本作演化成了惡魔。本系列的老玩家將會看到遊戲中惡魔的靈感來自前幾作。正如前所述,本作包含了有7種人類文明,跨度大約有6000年。在魔法和神力表現上有所下降,在技術層面則有所增強。早期文明依賴神的力量與入侵的惡魔對抗,而後期則使用技術。


  目前已知的特點列表:
  - 可以使用七種人類文明,每種文明裡包含三個不同的國家。
  - 可以使用七個不同的惡魔種族。
  - 一場跨越6000年的戰役,你可以選擇扮演人類或惡魔。
  - 充分自由的戰鬥模式,玩家可在戰役中設定不同的人魔組合。
  - 單位擁有許多不同的特殊技能,保留先前7k遊戲中的那些特色成分(如外交和偵察)
  - 自動收集資源(人類和惡魔都有自己特有的資源)
  - 英雄和偉大的神靈將作為強力戰士加入人類一方。
  - 在部隊晉陞體系下,單個戰士最終能成長為國王或惡魔領主。
  - 惡魔可釋放出元素力量威脅世界。
  - 雙方都可以使用魔法和科技。
  - 尖端的3D引擎。
  - 支持八個玩家通過互聯網與局域網對戰

  戰役
  戰役起始於公元前3000年的中東,經過1000年後,推展到公元一世紀的歐洲,並終於未來的公元3000年。
可以扮演人類或惡魔來展開故事情節。

  人類的故事講述的是一個叫光明會的古老秘密社團,他們管理保存著整個人類歷史上的魔法和知識,在似無休止的鬥爭中,阻止著惡魔每千年來入侵我們的世界。

  惡魔的故事則非常不同。

  惡魔是種很有耐心的生物。

  它告訴了我們事情的原委:惡魔在發現地球後,便制定了長期艱巨的計劃,要消除掉世上的魔法與奇跡,以便最終抓獲我們。


  故事
  故事發生於一個十分久遠的時代 - 在人類散佈到整個世界之前的那個時代 - 在我們人類學會說話之前。在距離我們世界非常遙遠的一個空間內,居住著有多元化生物的種族,我們稱其為惡魔族。他們所處的世界暴虐而又嚴酷,充滿著肆虐的火焰和凸凹不平的冰域。那兒的空氣帶有劇毒,能扼殺任何小型生物的肺臟。在這麼嚴酷的區域,也就孕育出了許多兇猛危險的生物,惡魔就是在這個瘋狂的地方經過百萬年進化後的產物。惡魔們一直在尋找新的征服地,它們以玷污為樂,並沉迷於屠殺弱小的生物。

  當惡魔成為他們世界無可爭議的統治者時。他們又開始行動了起來,他們之中最偉大的魔神:火焰魔君構想出一個計劃,他製作了一些神奇的石盒,每一個都被施予魔力以確保只有貪婪之人才能打開它,因為所有的惡魔都知道:貪婪滋生恐懼,而恐懼是您能揮舞對抗敵手的最強大的武器,它能確保次次勝利。魔君將這些盒子送入了太空之中,而惡魔們則耐心等待其中某個盒子能被打開,召喚他們穿越時空。

  在公元前3000年的古埃及,阿卡德人發現了其中的一個盒子。他們那睿智的牧師,取走了這不潔的寶物並將其埋藏到一個寺廟之內,但不管是盒子本身具有魔力還是出於人類的本性,消息很快就傳遍了整個王國。

  謠言傳到埃及法老Akhon Luminatos耳中時,已經變成了在那個盒裡藏有長生不老的秘密。由於Akhon癡迷於要得到這種力量,於是他集結了大軍向領國進發,目的就是要拆掉阿卡德神廟的每塊磚石,找到那個盒子並窺視其中的秘密……










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