10.05.07 Blitzkrieg 2 Liberation [閃電戰2:解放]



中文名稱:閃電戰2
英文名稱:Blitzkrieg
出版商:CDV Software GmbH
開發商:Nival Interactive
類型:策略遊戲

遊戲介紹:轉自人民網

     德國重要遊戲發行商CDV公司近期正式發表了《閃電戰2(Blitzkrieg 2)》系列最新資料片——《閃電戰2:解放(Blitzkrieg 2 Liberation)》。這款新品預計將於2007年9月在歐洲地區上市。

開發商介紹,這款資料片的故事定位於第二次世界大戰末期西線戰場。這部資料片中的任務將分佈於德國佔領下的意大利、法國、荷蘭和比利時。

兩個全新的戰役、更多的遊戲地圖、更精彩的遊戲任務、全新的出場單位以及更具挑戰性的遊戲模式,將出現在這部資料片中。

   《閃電戰2》是由俄羅斯知名廠商Nival Interactive推出的第二次世界大戰即時戰略遊戲系列的最新作,前作《閃電戰:燃燒的地平線》是以德國的隆美爾元帥為主題,《閃電戰:雷霆萬鈞》劇情內容則圍繞在美國巴頓將軍(George S. Patton Jr.)領兵征戰七個國家的十八個戰役任務為主(八個單機任務關卡)。《閃電戰2》(Blitzkrieg II)早在2003年1月就已經開始開發,遊戲借助全新的遊戲引擎將二戰帶入全3D的環境,玩家可以操縱王牌飛行員在廣闊的戰場上縱橫,玩家還可以呼叫援軍比如戰機或戰艦。

     真實的戰爭——從歐洲到炎熱的北非大沙漠到太平洋上的熱帶叢林,玩家將操縱數百種武器轉戰地球上的四大戰場。

  真實的英雄——玩家可以控制歷史上的真實的英雄、王牌飛行員和將軍。你可以將美國王牌部隊第101空降師(代號「尖叫鷹」)開進比利時的巴斯托鎮,操縱瓦西利(蘇聯二戰神射手)參加斯大林格勒保衛戰,也可以操縱米歇爾·魏特曼(德軍最有名的虎式戰車英雄)在法國反擊盟軍的坦克。

    真實的戰術——選擇進行什麼戰役、調動什麼軍隊、何時呼叫增援。佔領火車站或者飛機場可以為你接下來的任務作鋪墊,每一個任務都包含多個主目標和父目標,這些目標又和其他的任務關聯,可選擇性很大。本作將於2005年第二季度上市

以下內容轉自:太平洋遊戲網
     即時戰略遊戲雖然如雨後春筍般一個又一個的出現在我們面前,但是也正慢慢變得千篇一律,建立基地、不停的製造你的軍隊最後打垮敵人。而事實上,多虧了5年來一些歐洲開發人員的努力,才使我們看到了另一種類型的即時戰略遊戲:將目光更多的專注於戰略和資源管理層面。簡單來說是這樣的一種遊戲,你帶著有限的兵力進入一個戰區,目的當然是將你的敵人打敗,而你的援軍則要麼沒有,要麼只是偶爾才有那麼一點點。《閃電戰2》就將是這樣一款遊戲,力圖於完美的還原二次世界大戰的一款戰略遊戲。它將模擬那個歷史時期幾乎所有規模的軍事行動。你將在遊戲中重溫西線、俄羅斯、北非和太平洋諸群島等這些極其著名的戰場上發生的故事。

    開發者的目標顯然是希望從歷史的角度去做一款最佳的,描寫二戰時期的即時戰略遊戲。同樣,這款遊戲的任務也都圍繞著歷史上著名的軍事行動所制定,你將在遊戲中遇到當年那些著名的將軍也遇到過的同樣的挑戰。《閃電戰2》中將包含各種類型總計68個不同的任務(這比起其餘的遊戲可真是多太多了),你可以從德國、美國、英國和俄羅斯中任選一方勢力進行遊戲。遊戲單人模式的戰役將圍繞這四個國家進行,而每個國家都有四個不同的時期,每個時期又包含五個任務。第五個任務將是該時期中的精華部分,高潮迭起場面宏大,儘管你只要完成兩個任務就可以觸發最終之戰,但是你最好還是先按部就班的將其餘任務完成,因為這樣可以有助於你積累更多的軍隊和經驗豐富的老兵。

     在遊戲中,你可以在戰略地圖上看到已經激活的全部任務以調整你的下一項行動,你不用按照特定的程序來完成你的下一項任務(雖然通常來講,你至少應該有一個能讓你開始進行冒險的任務,遊戲對冒險任務會有明顯的提示,能夠讓新手玩家更容易上手)。在這張地圖上,你可以從250種部隊(其中步兵部隊60種)中選擇那些你目前可用的。你還可以在地圖上將原始的單位升級(例如將中型坦克升級為重型坦克)。另外,你還可以將指揮權委任給不同兵種當中那些特殊的指揮單位,從步兵到機械化部隊中總共有17種指揮單位。這些指揮官單位將通過自始至終的參加任務指揮而得到額外的經驗值(所以你所進行的任務越多,得到的經驗也就越多)或特殊技能。指揮官所擁有的經驗越多,其特殊能力也就愈豐富,這個設定有點類似於RPG遊戲中的角色。例如,將軍可以使他所領導的所有步兵部隊都擁有挖戰壕的能力,以減少傷亡。

    《閃電戰2》還採用了新的3D引擎,畫面的表現相當的出色。事實上,遊戲中任何的事物都很好的用3D方式呈現在玩家面前——各種車輛、士兵、場景和建築物——而幾乎所有這些都是可破壞的。因此在遊戲中,當你在法國附近執行任務的時候,將步兵部隊隱藏在灌木叢附近就是個不錯的主意,但當敵人的坦克碾過樹叢和附近的房屋時,你也許必須重新調整你的策略以減少部隊傷亡。遊戲也很好的將那個時代不同武器的穿透力還原再現(士兵用機槍掃射虎式坦克就只意味著浪費時間和彈藥)。像其他遊戲一樣,你也可以呼叫空中打擊,但是你在戰鬥中只能進行有限的空中打擊,所以為了不浪費有限的機會,你要盡量造成「外科手術」般的精確打擊(儘管這個叫法不是二戰時期提出來的)。遊戲中的時間也會變化,隨著戰鬥的持續,你將不得不輪流在白天和黑夜中進行你的作戰。由於黑夜會造成能見度的大幅度降低,因此這也將影響到部隊的索敵範圍和行進速度,但願你不會跳進敵人佈置的伏擊圈中。

   《閃電戰2》看起來像是保持了同類型遊戲優點又增添了一些全新要素的作品,全新的圖像效果,更多的交通工具,還有更符合史實的任務。此外,遊戲還像一本百科全書一樣包含了其中全部的交通工具和士兵的信息。如果不跳票的話,遊戲將在九月份擺上貨架。