《吸血鬼的故事》的故事架構是基於最早的恐怖小說,小說中創造了一個吸血鬼,他居住在特蘭絲瓦妮亞(Draxsylvania)的一處城堡,作為黑暗的貴族,他統治著手下眾多的惡魔,每到夜裡,化身成為蝙蝠,出外吮吸處女的鮮血來維持魔力,最終死在人類的手中--被桃木做的尖針刺入心臟而化做了灰燼。遊戲製作最早誕生於1995年夏天,最開始只是在一本素描書中隨便塗鴉,一個故事就此成長,後來由於某些原因,真正將之作為一場遊戲進行製作是2002年。遊戲背景與書中一樣,都是設置在一座哥特式的孤島城堡裡,這座城堡建立在東歐荒野中的一個特蘭絲瓦妮亞孤島上,1880年的歐洲,法國一家歌劇院的女明星莫娜·德拉菲特(Mona De La Fete)被瘋狂的吸血鬼沙羅迪·萬·克菲爾(Shrowdy Von Kiefer)男爵綁架,在吸血鬼的魔法下莫娜逐漸變成一個夜行怪物,也就是吸血鬼。為了離開這座孤島城堡,莫娜想盡一切辦法,但是受到吸血鬼的魔法的侵蝕,她必須要控制自身具備的吸血能力,諸如:首先的是滿足吸血鬼的基本需求-吸食人血,還要學會變身為蝙蝠、催眠、變成水氣蒸發。莫娜是一個性格很好的女孩子,不過,她也有一個壞脾氣,她不會讓任何人阻止她達成自己設定的目標,莫娜被關在孤島城堡的最深處,她決意回到巴黎繼續她的歌唱生涯,一個成為著名歌劇明星的夢想,但莫娜的捕捉者沙羅迪想藉由完全控制而將她變成吸血鬼,因此,也將莫娜關押至今。命運有時候就是這麼奇怪,一個夜晚,兩個專業的吸血鬼獵人用一個木樁刺穿了沙羅迪的心臟,莫娜可以找回屬於自己的自由了,麻煩的問題又讓莫娜犯了難,她對於當初是如何來到這座城堡或者有該怎樣離開,毫無一點線索。莫娜被困時,對吸食人血感到非常難受,她安慰自己,認為那是沙羅迪在她身上下的咒語,為此,她完全否認她需要依靠人血來維生,她欺騙自己那是沙羅迪每個夜晚帶來的紅酒,而且她否認沒注意瓶子上的製造日期。