03.03.07 Princess Maker V [美少女夢工廠5]



操作平台:「日本語WindowsXP」或者「日本語Windows2000」對應DX8.1平台
CPU:Celeron 2.0GHz
內存:256MB以上
硬盤:5GB
分辨率:800*600
顯存:32MB
聲音:「DirectX 8.1」對應聲卡
其他:DXD=ROM,鼠標,鍵盤

S3系列的集成顯卡不能使用
使用INTEL,SIS系列的集成顯卡進入遊戲速度會很緩慢
使用基本需求以上的配置會得到更好的遊戲體驗

推薦配置

操作平台:「日本語WindowsXP」或者「日本語Windows2000」對應DX9.0平台
CPU:Pentium4 2.0GHz
內存:512MB以上
硬盤:5GB以上
分辨率:800*600以上
顯存:64MB
聲音:「DirectX 9.0」對應聲卡
其他:DXD=ROM,鼠標,鍵盤

http://www.princessmaker5.com/

這次的「美少女夢工廠」將以「現代日本」作為背景

  「美少女夢工廠」系列自1991年由ガイナックス發行PC-9801版第一作之後,已經是經歷了15個年頭出了很多代的品牌了。遊戲內容是在養女從10歲到18歲這8年時間裡將她培養成王國的公主候選人。
  這個系列的最新作「美少女夢工廠ー5」將在3月3日由サイバーフロント發行。雖然還是繼承一直以來的遊戲風格,但這次是以有著因特網有著手機的現代日本為背景,以培養應該成為維護「天界」「魔界」「妖精界」「星靈界」「人間界」平衡的象徵的公主侯選人為目標。

自第3作「美少女夢工廠ー 夢中的妖精」以來,闊別10年的赤井孝美氏了プ リメ(啥子?)的最新作品。在這8年的時間,再次精心養育這個少女吧。

這次的背景設頂,總讓人感覺到「現代日本」的氣息,教育方面的各科目(能力)不再就由家庭教師來完成,而是去「學校」上學。學校裡有豐富多彩的活動,還會參加許多學校儀式,可以與其他的登場人物實時交流。


三大新要素

●玩家的性別

 本作開始將可以自己選擇玩家的性別,在遊戲中「父親」「母親」都可選。女兒進入到13~14歲左右的青春期這個時候的反映會因為父親與母親而異,應該會讓人想多玩幾次。

●MOE系統

 Motion of Emotion(MOE)系統是,房間裡的チビキャラ(翻譯不出。。估計是個啥條條筐筐之類的東西)中的動作表示著女兒的狀態。就算是上網衝浪這樣的行動,都能看出她的興趣傾向,是在看股票網站還是在看娛樂網站,很細微的行為都不會放過。

●以學校生活為重點進行

 根據背景設定為現代日本的情況,遊戲以學校生活為中心展開。平時白天因為女兒要去上學,玩家之能結合放學後和休息日的日程來教育女兒。女兒的學園生活是從小學中學到高中一連串的階梯模式。

一周中能設定的日程

要是把日程排的滿滿的,很容易造成緊張狀態,給些適度的自由時間是很有必要的。

 養成女兒是從每月1日的設定「教育方正」開始。「禮儀作法」和「學習與玩耍」這些,女兒的行動就以這些方針為基準進行。這
個方針會限制各周能夠設定的日程內容,設定完成之後的時間就在自己家裡經過。
 每個星期天,可以選擇設定「學習技藝」與「打短工」的日程。學習技藝主要是為了提高自身的智力/體力,打短工是培養社會性
與增加收入,不過有可能造成特定能力下降,容易緊張狀態的負面因素要因,所以請均衡調整日程。

因為教育方針是一月一次定了就不可改變的,還請注意下學習技藝和打短工的時間是有限制的。還有,在學校的學習情況和活動,學
習技藝與打短工這些都有「做的很好」之類的3種評價,對應這個進行能力的增加。

為了與女兒交流的休息日

 每個星期天是休息日。能和女兒直接談話,詢問最近身體情況,學習,生活之類的問題,因次對下週日程的重新編排很有用處。但
是當女兒的身體不舒服或者進入青春期的時候可不是那麼容易得到準確回答的。
 甚至還能夠與女兒一起逛街。在城市裡有能夠讓女兒的能力上升與緊張感下降的各種設施。另還能購如各種道具,在特定的期日/
期間有活動展開的時候,經常準時去參加的話女兒能力與緊張感將有很大變化。將休息日交給女兒自己「自由行動」,能養成女兒自
我獨立的個性。

在休息日裡盡量與女兒交流,可是把握女兒狀態的絕佳時機。而且街上的各種場各所有「超市」、「電影院」之外,還有「女僕咖啡廳」、「精品店」之類的影響女兒興趣的場所。去在這些場所開展的活動能夠讓女兒的壓力很快的消散。

系列的傳統要素依然存在

因為背景被設定在現代,發燒友系的設施與物品,活動也大幅增加。最有個性的東西就是用來換穿的「插頭套裝」(OTL)吧

   追加新要素,積極創新的同時,系列中的優良傳統也很好的保留了下來。
 「換裝」是將遊戲中入手的服飾就如這個名詞的字面意思給女兒換上。普通服裝、華麗服裝之外還有浴衣、女僕裝,之後還有如プラグスーツ(插頭裝?OTL)這件某動畫片中出現的服飾之類登場。
 根據遊戲者的進行方式「冒險」(武者修行)也能變的可行。這樣就能去玩家與女兒生活「人間界」以外的世界冒險了。為了讓內容與女兒的能力成長作想對應的變化,雖然已經去過一次,過些時候再去挑戰還會有新的發現。
 然後是一年一度的「長假」,與學校生活為中心相伴的有一個春休長假。這樣就可以預定計劃「海外旅行」「國內旅行」「在附近轉轉就好」這些計劃。

「冒險」中會有各種各樣的怪獸來襲擊女兒。不僅能使用武器與魔法還擊,還能靈活運用學習技能時學到的各種能力。

「長假」是每年一次,在春休期間進行。為了見證一下女兒每年的新變化,請想辦法準備好假期的預算金。

最後,將各種各樣類型的女兒呈現給這個世界看吧。

女兒來到人間界的直接原因——宿敵「ガトー」。女兒的各種能力達到,和完成一定條件時出現。也許會將整個故事翻個底朝天。

 因為背景被設定在現代,各種設定、人物外表都有或多或少的變化,遊戲的基本概念與操作は還是與之前一樣。根據這些信息,如果你是這個系列的忠實支持者,一定能輕鬆上手的吧。另一方面,就算是第一次接觸這個遊戲的人,校園生活啊學習技能呀打短工什麼的,都是基於現實生活,玩起來可以說是非常的親切。
 如果仔細閱讀遊戲中的信息,就會發現很容易把一年都弄不明白的問題在兩小時內全部解決。遊戲的結局是將女兒的能力、性格相結合,根據各種達到的條件有很多分支,不可能是在8年時間裡只要用心在最後1年下工夫就能看到這種各樣的結局了。要是想完成了所有結局,可要下一翻苦工啊。在這個春休裡(日本的學校放春假的~)就讓玩壓倒一切吧。