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天下布武
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天下布武
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發表於 2010-11-13 14:41
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11.11.10 Two Worlds II [兩個世界2]
遊戲名稱:兩個世界 2
英文名稱:Two Worlds II
製作廠商:Reality Pump
遊戲發行:ZUXXEZ Entertainment AG
遊戲語種:英語
遊戲類型:Role-Playing Game
遊戲平台:PC
遊戲容量:1DVD
發售日期:2010年11月
http://www.twoworlds2.com/
【遊戲簡介】
預定在今年第三季推出的《天外天 2(Two Worlds II)》,將以全新的 RPG 體驗 Antaloor 奇幻大陸輝煌歷史的新篇章。玩家所扮演的英雄必須走進其神秘故土,冒險之旅中將充滿各種令人瞠目結舌的波折。《天外天 2》以緊湊的故事情節及世界氛圍和驚人的特技效果,結合出全新的遊戲體驗。
◆ 驚險刺激的Antaloor 前傳之旅
Antaloor 創造之初的和平並沒有持續多久,內戰不斷發生,讓全面戰鬥最終爆發,致使 Antaloor 上的文明生活崩潰。四種要素(水、空氣、陸地和火)的力量結構被濫用至極限,破壞規模之巨大已難以想像。
此近乎啟示錄般的事件導致誕生了孤兒族,這些人為正義而戰。雖然人數不多,但他們仍決定從已經去世的老一代人的錯誤中吸取經驗教訓,從而創造新紀元。其中注定成為新時代的精神領袖的四個孤兒脫穎而出,在一次具有歷史意義的會議上,他們簽訂了一個強大協議,將永久修復他們祖先給 Antaloor 帶來的破壞。
他們誓言將和平帶給這片土地,為四種權力要素提供永恆服務。就這樣創建了如今仍受人崇拜的 Antaloor 眾神:Maliel(空氣女神)、Throglin(陸地之神)、Yatholen(水神)和 Aziraal(火神)。他們創造的和平直至魔鬼 Gandohar 發現四種要素的力量秘密,新一輪的命運開始威脅萬物生靈,Gandohar 使用他新發現的知識控制這些要素,從而控制了整個已知世界。
Gandohar 在意識到完全控制黑暗力量的潛力之後,他透過使用孤兒族後裔體內的力量,走上了邪惡之路。他認為這將幫助他完全控制黑暗魔法,從而在剩餘神位之中獲得一席之地。但 Kyra 的人體無法長時間承受該過程的巨大壓力。因此在讓 Antaloor 屈服之後,Gandohar 就在位於 Oswaroth 的要塞,制定他的新邪惡計劃。這個計劃將讓他可以支配陸地上最耀眼的人物角色。但是,正義追隨者仍將繼續戰鬥,嘗試以自己有利的方式改變各種勢力之間的平衡。
◆ 動感十足的冒險之旅 令人瞠目結舌的波瀾起伏
自上次 Antaloor 發生的很多重大事件將整個世界帶入絕望深淵後,漫長地又經過了五年。英雄的力量已最終耗盡。他是 Gandohar 城堡黑色地牢中的囚犯,他要拯救他妹妹 Kyra 的任何希望似乎都已破滅了,同時失去了自由。這對雙胞胎被分開了,Kyra 在強大的魔法符咒影響下,無法逃脫。邪惡符咒正嘗試喚醒老一輩的沉睡力量,以便主宰 Antaloor 的一切,而英雄對此卻無能為力...
但是,希望的曙光正從意想不到的方向出現。遭人憎恨的獸人族組成了救援隊,在他們將英雄從折磨中解救出來時,英雄除了驚訝之外仍懷疑一直以來都是死敵的兩個部族之間的這種新達成的休戰狀態,並再次發現自己面臨全新的境遇...現在他必須瞭解為什麼獸人族幫助他、並盡可能瞭解他們神秘的領袖,傳說中的龍王后。如果英雄要實現其計劃已久的復仇目標,就必須信任美麗又神秘的她。因此他開始穿越被邪惡玷污的危險大陸,希望可以透過這次旅程在 Gandohar 黑暗前傳中注入光明並幫助自己找到這位強大魔法師的防禦弱點...只有這樣最終才能救出他的妹妹。
Gandohar 的宮殿籠罩著陰暗和險惡氛圍,而這只是在等待玩家現身的許多迷人地方之一。其中兩個地方是龍王后的陡峭島嶼(具有黑暗地下墓穴和神秘破廟)以及沙漠雙城(Hatmandor 和 Chadnezzar)。Hatmandor 是繁華的貿易中心,而 Cheznaddar 也曾擁有輝煌時光,但現在是喜歡潛伏在黑暗中的生靈的聚集地。玩家將探索廣大的世界大陸並面臨其相關的風險危機,其中兩個地點是 New Ashos 的迷人亞洲世界和傳說中的 Veneficus 大學。最強大的魔法師正在這所大學裡向好學的學生講授他們的知識。到達小村莊 Conney 和沼澤深處的 Tir Geal 殖民地將可發現 Gandohar 黑暗前傳的有用秘密。
◆ 結合靈活性、創造性和最先進技術的玩法
《天外天 2》結合了經典和創新的 RPG 功能、氛圍和技術,複雜的任務系統和令人激動的主線任務將您吸引到 Antaloor 世界,其中還有具關聯性的任務故事情節的旁支關卡,這些將確保主線任務的追求者和喜歡探索未知區域危險的冒險家們,都可獲得物超所值的體驗。
純粹氛圍中的豐富任務和視頻系列無情地推動著故事情節向前發展。這些系列包括遊戲內視頻和呈現視頻,所有這些都彙集到實際遊戲玩法中。因支線任務關卡讓遊戲內容變得更加豐富。天外天 II的豐富玩法和引人入勝的迷人氛圍將讓玩家有著令人期待的驚奇旅程。
重新設計的人工智能和平衡標準、經驗豐富的創作團隊、靈活作戰系統和直觀魔法管理都將進一步確保給 RPG 專業玩家和新玩家帶來遊戲快樂。遊戲世界中 NPC 和其它對手的逼真行為是復合尋路參數、NPC 之間的巧妙通訊網絡和遊戲數據連續比較的關鍵。玩家可通過多種方式到達他們想要去的任何地方,如走、跑、全速奔跑、騎馬、游泳、航海和瞬移。
至於戰鬥,則提供攻擊和防禦移動的機靈藝術系統,所有這一切都通過動作感應彙集到遊戲中。主動躲避、具有各種衝擊結果的可變攻擊戰術以及對手對選定策略的反應都確保每個戰鬥關卡都將成為令人難忘的個人體驗。由於 DEMONSTM 技術,綜合魔法系統也是令人難以置信地靈活。玩家可使用復合卡系統根據空氣、水、陸地、火和黑暗魔法這五種魔法源創建任意想要的符咒。壯觀粒子系統也確保實施的魔法效果足夠壯觀。這同樣適用於 Alchemy,通過 PAPAKTM 方法,玩家可以使用很多物質為其試驗釀造獨特的藥水,從各種植物到各種礦物質和動物成分。
靈活性讓玩家在遊戲期間能靈活運用其武器和裝備物品,及自行變裝設計的可能性。此技術之基礎是新創建的 CRAFTTM 工具。藉由此系統,玩家幾乎可將任意物品拆分為其基本材料,如鋼材、木材和皮革。接著可將這些材料反過來用於升級其它物品。具有藝術興致的玩家甚至可以購買塗料,自行設計個人的裝備和武器。且可以納入武器和裝備物品的魔法符文和人造物品。這三種基本自定義類型的組合,讓玩家幾乎擁有創建自己裝備設計達到無限可能。
專為《天外天 2》設計的 GRACETM 引擎,與極其靈活的 MoSens Cap 系統結合之後,在英雄走、跑、戰鬥以及與其環境互動時,它將提供幾乎不可思議的移動自由。擁有功能強大的引擎,其中充滿各種技術亮點,如數量無限的動態光源、24 位 HDR 後處理和實眼適應。GRACETM 的非常成效也確保了加載時間的大幅減少更增添遊戲性的引人注目,只需中等硬件要求即可實現完全遊戲的玩法。
◆ 遊戲功能
˙具有可變攻擊移動、躲避和特殊技巧的靈活戰鬥系統
˙最先進的技術,包括功能強大的 GRACETM 引擎和各種特殊工具
˙許多分解遊戲玩法的小遊戲
˙DEMONSTM 魔法系統和 PAPAKTM 魔力系統的直觀用戶界面
˙僱傭兵和魔法創建的人物角色伴隨玩家
˙可移動和可用物品的複合物體管理
˙特殊 CRAFTTM 工具可用於逐個配置裝備和武器
˙許多頭目級對手,包括特殊戰鬥策略和獨特獎勵
˙靈活的 MoSens 系統可確保逼真的日常移動和戰鬥移動
˙各種移動方法,如走、跑、全速奔跑、騎馬、游泳、航海和瞬移
˙使用很多刪減場景讓背景故事更加迷人
˙擴展多玩家部分,包括構建/設置模擬
◆ 基於先進技術的創意及創新功能
˙復合魔法系統 DEMONS 可用於借助符咒卡創建各個符咒,玩家可組合各種符咒卡,創建幾乎為無窮數量的各式符咒。
˙CRAFT 技術象徵著革命性的冶金系統,讓玩家可以個別設計自己的武器和裝備。物體的外觀和質量可使用各種基本成分修改。魔法人工製品也提升了玩家將所有創作拆分為各個部分,然後重新使用。
˙高級生態系統解決了商店類型、提供的商品數量以及固定價格時玩家的聲譽,如果聰明地處理買賣行為所獲得的利潤率會很高。
˙隨著光聯物理效果的引入,將在氛圍方面提供全新的基準。在風中搖擺的燈籠或劈啪響的火把將根據其投影實時運算,並集成到遊戲中。這種效果就是獨特實際光設計。
˙電眼的應用讓玩家可以探索環境。所謂的 Oculus(眼睛的拉丁語)是無實體眼睛的空氣光環,通過其主人控制的空氣無形無聲地提供指引。火球等其它選項也帶來全新的遊戲影響和目標策略行動方針影響。
˙成熟的 PAPAKTM 魔力系統讓玩家可以創造特殊藥水,目標是強化其英雄的一項或多項技能。這些藥水的成分可以是可採集的植物、礦物質或動物成分,這些材料可從商人商店購買或從被打敗的敵人屍體上獲得。
˙針對可移動物體的交互物理系統將在遊戲期間提出特殊需求,玩家必須堆棧箱子、投擲桶或拉可能隱藏的控制桿,才能實現目標。
˙挑戰各種地方的小遊戲將為遊戲玩法帶來變化,例如玩家碰到鎖時將遇到靈巧遊戲、如果急需金錢就可以擲骰子試試自己的運氣或冒險撿起一個或兩個口袋。
《天外天 2》預定於 2010 年 10 月 5 日於 XBox 360、PS3、PC 平台上發售,有興趣的玩家不妨留意官網最新消息。
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