作為Next Gen 既PES 2008 ,今年電腦市場應該會做獨市生意,因為EA Sports series要到2009 先會轉新世代engine
首先單講要求,要行1680x1050 等近年比較普及既widescreen LCD Resolution,連帶設定為"High Detail" ,一張X1950GT 係最低要求的。(我就咁睇X2600XT DDR3同8600GT係run唔順,當然你可以降低解像度行windowed mode,呢個也是我建議這樣做)
畫面呢家野自己去睇screenshot吧
操作性,demo好多人話溜冰,其實因為電腦唔夠快,setting又tick左"skip frame"先會咁,正常係唔會
但一開波你都係有"FIFA"呢種感覺,WHY? 因為球場比例設定和FIFA 一樣了,就是比例過大,為了遊戲性嗎? 真係小朋友齊打交都變左小朋友齊踢波。
其實基本操作改變不大,沒有Winning U18 -> WE5 那麼大改變。
球證的實體化只是"感"上添花
先講力度,上集話增加"拉bar"速度可以令高手們更快速作出傳球/射門動作
但今集,條bar真的好慢好慢,我第一次開角球,用返WE10力度時間,結果只係傳左入大禁區邊
還有一定要講的是低笠再現,當非正面與門將1on1時,只要按兩下圓形(個人愛好,可以圓+L1),門將好像中了槍般,訓低比個波過。成功率較Winning 8有過之而無不及
還好沒有WE8 那招 30m 高速低笠成功率9成既射門。
A.I. 會是新世代既著眼點,球員間的Off the ball(走位) 更加靈活,自動走到無人地帶,拉開空位,入球率是WE史上最大的
而球員單兵操作,像WE9和WE10的re-mix版
首先左右移動,是搓兩腳波才90度角移動,令到成個動作更加流暢
但也是因為咁,加上球場比例過大。1on1過人也變得更易。
用"更"的意思是,Konami 一直將1on1 dribble 強化,由以前整體波子機作出華麗傳球為主,變由WE9開始 強調" 突破 - 分波 - easy chance" 這種現實上時常發生的入波過程為中心
但也變得防守更難卡位,更多unbelivable既情況出現。呢個我個人不太鍾意。
這對反應較快的玩家更有利。
整體來說,這隻PES 2008 最新代是可玩的。不是那些人說" 玩返WE10好過"
葡萄是酸的
但要講句,用XBOX360手制玩只係自掏苦吃。Winning 由此至終,都係8方位移動,十字手掣才是王道,mini stick只會令你外遊太空,更難對位。
mini stick還是用來玩NBA live/2K吧 |