Richard Briggs表示,遊戲在設計時主要考量恐怖「三元素」,包括未知生物突然趴在你身上、在未知的環境中似乎前方應該有東西卻又看不到東西,再加上完全找不到幫助的孤寂感;遊戲主打的不是厲害的戰士或是英雄,而是一名普通的工程師,遊戲的武器、道具等介面有點類似電影「關鍵報告」中,可即時呈現在主角面前的淺藍色螢幕,但由於遊戲是持續即時進行的,因此即使玩家叫出這些介面時,仍隨時有可能被怪物攻擊。
Richard Briggs實際試玩第三、四章內容,主角從打開太空船其中一扇門開始,手持武器不僅可以直接射擊,也可以借助吸引起地上類似血滴子的鐵圈,然後拋出去攻擊怪物;當同時面對四、五個敵人攻擊時,也可先快速凍結怪物的動作、然後再來解決;至於主角走到半路還可能會有怪物突如其來降在身上、噴灑不知名的液體,Briggs最後還刻意讓主角被怪物抓住、看到血盆大口啃食的畫面也相當可怕。