07.03.08 War Front Turning Point [登陸日-戰爭前線:轉折點中文版]



遊戲名稱:登陸日-戰爭前線:轉折點
英文名稱:War Front: Turning Point
遊戲製作:Digital Reality
遊戲發行:Digital Reality/索奧爾數碼科技
遊戲語種:簡體中文版
遊戲類型:即時戰略/RTS  
遊戲平台:PC
遊戲容量:1DVD         
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【遊戲簡介】
第二次世界大戰的虛擬轉折!歷史的另一個終點!
- 單人戰役包括盟軍和新德國兩條主線,共22個任務,採用高超的電影技術演繹,體驗各種有趣的作戰單位和特殊能力!
- 盟軍的優勢在於高科技武器,能夠使用毀滅性極強的原子彈來速戰速決;德軍的優勢在於裝甲部隊,無堅不摧的坦克能夠在地面戰中將優勢化為勝勢!
- 齊柏林硬式飛艇,移動防護髮電機、五炮塔巨型坦克、帶有噴氣設備的士兵等各種奇異兵種。
- 每個勢力都有三名英雄,每名英雄有三種被動技能和一種主動技能,只要你能夠合理使用這些英雄,完全能改變一場戰爭的結果。
- 遊戲中選擇三種觀察模式:傳統即時戰略視角、照相機視角和第一人稱視角(你甚至能夠控制一名士兵進入燃料庫)!
看著遊戲副標題,也許不少玩家會聯想到「斯大林格勒戰役」,它是第二次世界大戰的轉折點,也是人類歷史的轉折點,但遊戲中的「轉折點」並非這些歷史性戰役,而是一段虛擬的戰爭轉折點。1940 年,德國展開「海獅計劃」,向英國發動空襲,如歷史所述,德國人本應該以失敗而告終,但在遊戲中卻成功了,他們攻佔了英國,阻止美國人進行諾曼底登陸,並研製出高科技武器。從這一刻開始,第二次世界大戰發生了轉折性變化,美國打算借助新研製的未來武器來解放英國,而德國卻發生了內訌,希特勒遭到刺殺,納粹黨就此解體,德國落入新政體的掌握,並成為美國的新盟友。可是,戰爭並未因此結束,由於反法西斯戰爭提前結束,斯大林領導的蘇聯迅速發展起來,形成一股強大的紅色力量,而美國則聯合英國、德國進行對付,提前進入冷戰時期。
第二次世界大戰是人類歷史上的一場最大的悲劇,企圖統治世界的法西斯勢力導演了這部悲劇,如果沒有希特勒、沒有納粹黨,第二次世界大戰還會爆發嗎?歷史是無法更改的,但它在遊戲裡卻可任憑設計師篡改,匈牙利製作組 Digital Reality 開發的即時戰略《登陸日-戰爭前線:轉折點》便描述一場假想的第二次世界大戰,情節格外有趣。本作的故事情節儘管都是假想推測出來的,但是各種新奇的關卡設計卻格外動人心弦。
進入《登陸日-戰爭前線:轉折點》這款遊戲,首先看到的是,在第二次世界大戰早期希特勒就被刺殺,這樣納粹黨政體很快便會解體。在此之前,它們曾經順利攻佔了英國的倫敦,進一步侵入到諾曼底邊界,而且還研製出多種高科技武器。當德國徹底被消滅後,一股新的敵對勢力將會迅速強大發展起來,形成同盟國的單一勢力。相對來看,美國會很快同英國和德國聯合起來進行對抗。很顯然,這是一股嶄新的威脅力量,要想保持長久的和平局面,很快就要展開一場非同尋常的世界大戰爭。

根據遊戲的劇情內容,《登陸日-戰爭前線:轉折點》裡可供玩家使用的勢力有三個,分別是英美聯合的盟軍、改邪歸正的德國和日益強大的蘇聯,但遊戲的單人戰役卻只有盟軍和德國兩條路線,共計22個關卡任務,這些任務都採用了高超的電影技術來不斷推動劇情的發展,而蘇聯只能在多人模式中使用,製作組承諾會在資料片中補充蘇聯的單人戰役。無論你選擇哪個勢力,都能體驗到各種有趣的作戰單位和特殊能力。
盟軍的優勢在於高科技武器,能夠使用毀滅性極強的原子彈來速戰速決;德國的優勢在於裝甲部隊,無堅不摧的坦克能夠在地面戰中將優勢化為勝勢;而蘇聯的優勢在於步兵和火炮的生產速度,可以從黑市場上購買到其他勢力的先進武器,不同尋常的冰凍技術能夠在短時間內將對方的武器和交通工具凝固。在遊戲中,你還能看到一些有趣的作戰單位,如齊柏林硬式飛艇、移動防護髮電機、五炮塔巨型坦克、帶有噴氣設備的士兵等等。另外,每個勢力都有三個英雄,兩男一女,每個英雄都會有三種被動技能和一種主動技能,這些技能包括了呼叫援軍、勸降敵人、增加進攻或防禦獎金等,只要你能夠合理使用這些英雄,完全能改變一場戰爭的結果。
《登陸日-戰爭前線:轉折點》使用了 Digital Reality 自行研發的圖形引擎,功能非常強大,集合了一系列的高新技術和特效,完全可以媲美於任何即時戰略引擎。在此引擎的支持下,戰場環境呈現出多樣化,坦克在不同的地形狀況下會有不同的表現,晝夜更替、天氣變化不僅營造了真實的氣氛,還會對戰鬥帶來影響,如果在陰雨條件下戰鬥,士兵的視力會降低,轟炸準確率會下降,飛機的作戰能力也會減弱,而坑坑窪窪的地形也會降低敵軍的速度。
此外,強大的引擎能夠讓玩家在遊戲中選擇三種觀察模式,分別是傳統的即時戰略視角、照相機視角和第一人稱視角。在照相機視角中,你能夠觀察整個戰場的動靜,能夠對所有的單位發號施令,它適合大規模的整體作戰;而在第一人稱視角中,你能夠控制一名士兵進入任何的燃料庫,能夠使用武器精確瞄準目標,它適合細節的局部作戰;根據戰場情況來改變觀察模式,會讓一場艱難的戰爭變得輕鬆一點。
儘管遊戲的背景架設在二戰時期,但它卻是一款資源採集、基地建造的即時戰略,玩家可以在地圖上放置坦克工廠和兵營,根據你控制的資源多少你可以盡可能地生產出各種單位,資源的開採和分配是成功的關鍵,系統總共設定了三種獲取資金的方式,每種都有其各自的優缺點,採用何種方式完全取決於你所採用的策略。遊戲裡的煤礦和石油都是特別重要的資源,它們是生產高科技武器的必需資源,玩家在遊戲中會特別注重對它們的控制,而一場資源搶奪戰也會因此打響,得資源者得天下。